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Les mains de départ
Les mains de départ sont désicives pour gagner au poker. Au Texas Hold’em, ces deux cartes constituent le pilier des combinaisons envisagées par chaque joueur.
Pour pouvoir apprécier la valeur des mains de départ, il est primordial de maîtriser les règles du poker en général et du Texas Hold’em en particulier. En effet, la force d’une main de départ doit être combinée à d’autres facteurs, la position à la table entre autres, avant de prendre toute décision.
L’importance des mains de départ
Qu’est-ce-qu’une main de départ ?
La main de départ est constituée des deux cartes distribuées avant le flop. Pour bien comprendre, rappelons brièvement le déroulement d’une partie de poker Texas Hold’em : les joueurs reçoivent deux cartes face retournée, connues seulement par le joueur. S’ensuit le premier tour d’enchères. Puis, le dealer étale ensuite trois cartes communes ouvertes (le flop) et le deuxième tour d’enchères débutent. Le dealer révèle ensuite une carte commune (le turn) suivi par un troisième tour d’enchères. La dernière carte commune constitue la river et la partie se termine avec le dernier tour d’enchères.
Avant de décider de continuer ou de se coucher, chaque joueur prend en compte sa main de départ et évalue les possibilités de combinaisons offertes par le flop. La position à la table est également primordiale : le joueur qui parle en dernier possède un avantage certain car il connaît les décisions des autres joueurs. La position idéale est la place à droite du dealer (donneur ou bouton). Ainsi, certaines mains initiales jugées faibles peuvent être parfaitement jouables si on parle en dernier. Bref, aucune partie n’est gagnée ni perdue d’avance.
La force d’une main de départ
La force d’une main de départ dépend de trois facteurs essentiels. La main est appréciable si les deux cartes sont de même couleur. Il est permis d’espérer une paire, deux paires, une couleur ou pourquoi pas une quinte flush si l’écart entre les deux cartes n’est pas trop important. Ex : Avec une main de départ formée par un Valet et un 8 de cœur, on peut espérer une quinte flush à hauteur de dame ou à hauteur de valet. La main de départ est également importante si les deux cartes se suivent (cartes connecteurs) même si elles ne sont pas de la même couleur. Plusieurs combinaisons peuvent être envisagées dont une suite. Si les deux cartes peuvent être reliées par une troisième (cartes brèches), la main est aussi à considérer. Ex : Une Dame et un 10. Le troisième facteur est la hauteur des cartes. Il est toujours avantageux d’avoir un As ou un Roi dans la main de départ.
Comment exploiter les mains de départ ?
Les différentes catégories de mains de départ
Il existe plusieurs manières de classer les mains de départ. Considérons l’une d’entre elles qui consiste à diviser les mains de départ en 8 catégories. Citons les cartes initiales les plus significatives de chaque catégorie. La première catégorie comprend les mains de départ les plus fortes à savoir les 4 paires des 4 cartes les plus fortes et les cartes assorties (de même couleur) As-Roi. Le groupe 2 comprend la paire de 10, les cartes connecteurs assorties Roi et Dame, les cartes connecteurs As et Roi, les cartes assorties As et Dame, As et Valet. Dans le groupe 3, on trouve entre autres les cartes connecteurs assorties Valet et 10, Dame et Valet ainsi que la paire de 9. Le groupe 4 comprend notamment la paire de 8, les cartes connecteurs assorties 10 et 9, 9 et 8, les cartes assorties Roi et 10, Valet et 9.
Dans le groupe 5, il y a l’As associé à une carte de faible valeur mais de même couleur, la paire de 7, les cartes brèches assorties 10 et 8, les cartes connecteurs assorties 8 et 7, 6 et 5. Le groupe 6 comprend notamment les paires de 6 et de 5, le 10 associé à l'As, au Roi ou à la Dame, les cartes assorties Roi et 9. Dans les deux derniers groupes, relevons les paires restantes (4, 3 et 2), le Roi associé à une carte faible de même couleur, le 9 associé à une forte carte, les cartes connecteurs assorties 4 et 3, 3 et 2.
Gérer au mieux les cartes de départ
Avec une main de départ du premier groupe, il est impensable de se coucher quelle que soit la position du joueur. Les 5 premières catégories sont jouables si le joueur se trouve en position délicate c’est-à -dire parmi les premiers à parler. Si le joueur se trouve en position médiane, en cinquième position sur une table de 10 joueurs par exemple, il est possible de jouer les mains de départ des catégories 1 à 6. Les catégories 7 et 8 sont jouables pour les derniers joueurs à parler (late position).
Pour les débutants, se cantonner aux mains de départ fortes (catégories 1 à 4). Ne pas hésiter à se retirer du jeu en cas de mains initiales hésitantes. De même, si la main initiale ne se transforme pas en brelan ou à la rigueur en deux paires au flop, il vaut mieux se retirer. Le bluff est une technique qui s’apprend, ne l’utiliser qu’après un minimum d’expérience et d’apprentissage. Pour bien maîtriser les mains de départ, il faut du temps autrement dit jouer, jouer et jouer.